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jueves, 20 de enero de 2011

Maldita tecnología



Al parecer la el Panel Gubernamental del Cambio Climático de la ONU ha cerrado el informe concerniente a las consecuencias del cambio climático. Entre los resultados que se mencionan parecen destacarse ciertas previsiones como son: que la temperatura aumente entre 1,5 y 2,5 grados, que suba medio metro el nivel del mar y que se extinga el 30% de las especies. Casi nada.

Con la revolución industrial, generadora del desarrollo tecnológico, la humanidad se sumió en el sendero de la polución y la vejación del entorno provocando efectos colaterales tales como la extinción de especies animales y vegetales más antiguas que la del artista, o la tala indiscriminada de árboles entre otros.

Si miráramos desde arriba, desde donde dicen que está dios, y pudiéramos ver la evolución de nuestro planeta desde que dejamos de ser simios, quizá podría decirse que todo estaba en armonía natural hasta que una aberración autodenominada ser humano comenzó a utilizar demasiado sus pulgares y como consecuencia su cerebro. Es curioso pensar como un ente producido a raíz de una serie de condiciones consideradas ideales para que se conformara la vida, evoluciona (involuciona más bien) hasta influir en ellas e incluso modificarlas. Como prueba no hemos de hacer otra cosa que remitirnos al cambio climático del que ya somos testigos. ¿No da la sensación de que en la perfecta ecuación del planeta tierra el ser humano sea el elemento díscolo? ¿Aquel destinado a pasar a la historia universal como auténtico diablo por erradicar la vida en este planeta? ¿Acabaremos extinguiendo toda la vida antes de tiempo ó sólo nos se irá nuestra especie al garete? ¿Tenía razón el malo de aquella trilogía cinematográfica de buenas intenciones en el inicio, curiosos refritos y un flojo desenlace a ostias entre superguerreros? ¿Somos una plaga? ¿Somos el cáncer del planeta? ¿Somos la enfermedad que lo azota, o la cura que ha de iniciar un nuevo orden natural que propicie el cambio? ¿Y si formamos parte de un proceso biológico que, a modo de arma se servirá de nosotros para cambiar el paisaje terrestre y sus formas de vida en una programación universal que se halla fuera de nuestro entendimiento y conocimiento? ¿Somos un proceso previsto, o parte de un proceso de autodefensa que se basa en que si un organismo evoluciona bastante como para poner en peligro el planeta, lo hará hasta desaparecer y dejarlo tranquilo?

Me gusta pensar que es así, pero dejando un pensamiento de esperanza para la Tierra, diré: que llegue pronto.

Originalmente publicada el viernes 6 de abril de 2007.

martes, 21 de septiembre de 2010

Lo que le debo al rol




Quiero centrar el contenido de este post, que a su vez es el debut en Encuentros Aleatorios, en comentar aquellas cosas que este magnífico pasatiempo –para mí pasión y arte como pocos–, me ha otorgado en estos aproximadamente tres lustros que me lleva acompañando. Obviaré hacer alusión a lo que es el fin en sí mismo de practicarlo, que no es otro que montones de horas de diversión, y comentaré otras cosas que en mi experiencia caben ser destacadas:

Amigos

Quizá alguno piense al ver esto que enumeraré aquí una larga lista de amigos conocidos/encontrados gracias al rol; pues no. En mi grupo siempre hemos guardado un carácter endogámico sin apenas incorporaciones externas. Lo que quiero enfatizar con esto no es otra cosa que lo que considero ha sido una potenciación de la propia amistad, pues además de todas las anécdotas y batallitas que alguien puede referir con sus amigos por el uso de ésta, hay que sumar todas aquellas vinculadas a los mundos imaginarios y las escenas vividas en los senderos cuasioníricos del rol. Fruto y muestra de ello son el extracto de aquellas frases para la gloria (I,II, y III) de las que me he hecho eco anteriormente, y de las que al menos me quedan un par de entregas por plasmar, a partir de ahora, también en Encuentros Aleatorios.

Cultura

Soy un tipo muy inculto, pero lo sería mucho más de no ser por el rol. A lo largo de mi vida me he interesado por cosas que sé que difícilmente podrían haber llamado mi atención sin un nexo externo hacia ellas, pues tal es la cantidad de ámbitos de interés que existen en el mundo que uno sólo de ellos queda ahogado en la inmensidad del abismo. Como ejemplo rápido, gracias a Pendragon me interesé por la mitología artúrica, visionando películas y comprando algunos libros que tratan sobre el tema incluso extendiéndose su efecto a lo relacionado con los templarios.
Además, ¿quien no ha buscado información primero en enciclopedias y más tarde con la llegada de las nuevas tecnologías en Internet en pos de información en la que basar un módulo o aventura? O simplemente por documentación a cerca de procedimientos varios para introducir algún detalle, ya sean burocráticos, políticos, ecológicos, enfermedades, trastornos mentales, fenómenos sociológicos, temas climáticos…

Cine

La relación –en este caso- biunívoca entre cine y rol, hace que de manera sinérgica crezca el interés de la una hacia la otra y de la otra hacia la una para mí. Analizo las películas en busca de ideas, inspiración o fallos que no debo cometer como director de juego, pues aunque a simple vista no lo parezca, hay mucho más que sacar de un filme que lo que en primera instancia parece.
Quizá por la impronta que desde muy niño el cine ha dejado en mí, como dj siempre pienso en escenas como manera de organizar y distribuir un módulo. Además la mayoría de las partidas que he dirigido, o que pensado en dirigir, se han originado en escenas muy concretas guiado por la idea de querer transmitir una sensación particular a mis jugadores. Incluso se me ha dado el caso de la elaboración de toda una ambientación (bueno no toda) a raíz de una escena final que necesitaba de un contexto coherente que la soportase.

Mayor comprensión del mundo

Confieso que observar la realidad desde el punto de vista de las estadísticas roleras me ha vuelto más comprensivo, que no más resignado, para entender ciertas cosas. Y no me refiero a decir en voz alta: ¡pifia! Tras caérsete un vaso al suelo y estrellarse esparciendo su contenido (que muchos lo hemos hecho XD), si no ideas más a acordes con: La perfección no existe; si tengo estas ventajas o virtudes, es lógico que tenga algunos defectos o desventajas para compensar ¿no?
Esto también arroja nuevas perspectivas con curiosos pensamientos: Vale no es un hijo de puta porque él quiera serlo, simplemente le han tocado menos puntos en inteligencia y tiene que pagar su fastidio conmigo, o sencillamente no es capaz de darse cuenta de que me está jodiendo. Quizá me escogió como enemigo mortal, o simplemente no pasé mi chequeo de carisma…

Mejor dicción

El esfuerzo interpretativo de llevar la dignidad de un personaje a las más altas cotas ha conseguido crecer en mi la forma en la que soy capaz de expresarme en público (o en privado). No sé si alguien lo habrá notado, pero ponerse en distintas situaciones y en ocasiones tener que hacer de la improvisación tu aliado y del verbo tu mejor arma, te concede una mayor holgura en situaciones con desconocidos o en tesituras tales como pueden ser entrevistas de trabajo. Como anécdota recuerdo lo sencillo que fue para mí hacerme pasar por distintos clientes para entrenar a los nuevos teleoperadores, en aquellos tiempos en los que así me ganaba la vida.

Afrontar situaciones

Creo que ser capaz de desenvolverse en distintas situaciones bien ficticias te procura un cuidado entrenamiento para algunos aspectos de la vida, y en ocasiones me he sorprendido a mí mismo viendo la manera en la que era capaz de salir airoso de ciertas tesituras en las que me hubiera desenvuelto mucho peor dadas las condiciones connaturales con las que he crecido, como lo son la aprensión y la timidez (cosas que más o menos he conseguido medio vencer con los años).
En otras de menor calado también me he sorprendido encontrando ciertos paralelismos con actuaciones roleras, dada la similitud de lo que me acontecía en la vida real y lo experimentado en el transcurso del juego.

Creación

Y cómo no; si ya desde pequeño sentía la llamada de las letras, no es si no en el rol donde de un tiempo a esta parte empiezo a encontrar un extraño placer al entregarme a la consecución de ideas, personajes, tramas y demás, en una faceta creativa relativa a este campo y diferente, con sus propios rasgos y signos de identidad que están alejados de otras experiencias y disciplinas creativas.

Capacidad infinita de perder el tiempo

¿Cómo? ¿Desde cuando perder el tiempo es positivo? Podría argumentar que nunca dije que fueran cosas positivas todas esas ganancias, pero eso sería tratar de tomar el pelo al personal, pues creo que de manera implícita se desprende del título del artículo el valor positivo que para mí tiene lo expresado.
Con respecto a lo de perder el tiempo, en realidad podría enfatizar que quizá como pago por todo lo obtenido, el rol se ha cobrado su justa recompensa en cuanto a pérdidas de tiempo, como por ejemplo el proceso de preparar una partida, desechando en ocasiones ideas hasta quedarme sin nada y comprender que tenía que llevar la trama por otro lado, o haciendo fichas y empezando a dirigir partidas que nunca se continuaron a pesar de estar pensadas, o leyendo cosas que no me han gustado con las que bien podría calzar la mesa (como desde un tiempo viene haciendo Velasco), o incluso programando compras de manuales...
Como flagrante ejemplo de esto que comento es el video cuyo enlace os dejo a continuación:

Se trata de algo que hice un tiempo atrás, que aunque para mí sí que tiene retorno positivo y que a imagen del buen vino (eso que dicen) parece crecer éste cada vez que lo veo, aún dudo de que compense con la cantidad de tiempo que hube de emplear para llevarlo a cabo.
Guarda cierta relación con el rol y pienso que en el caso de no haberlo conocido, quizá nunca hubiera tomado forma, o de hacerlo lo habría hecho en maneras muy distintas. En mi defensa sobre su calidad he de argumentar desde ya que es muy cutre, pues lo hice dibujando con paint, creando el movimiento y la secuenciación con power point, y después lo pasé a video con un programa de capturar de pantalla… Además aviso de que puede tener poca gracia para cualquiera que no conozca a mi grupo de rol, ya que fue algo concebido a medias para parodiarles (a ellos y a mí mismo) y como regalo cuando vivía en el exilio, y que por tanto participa de bromas quizá un poco particulares cimentadas en la personalidad de cada uno y en representación también de sus consabidos alter egos roleros, además de alguna ridiculización de mi cosecha.

No me responsabilizo de los daños colaterales que sufran vuestros cerebros. ¿Queda claro?

Y para no offtopiquearme a mí mismo más de la cuenta, pondré aquí la pregunta que por objeto de participación y curiosidad tiene: A vosotros ¿qué os ha dado el rol?

Pd: ¿Y qué me debe a mí el rol? ¡Montones de dinero!

Pd: Comenta esta entrada y muchas más en Encuentros Aleatorios

:)

viernes, 10 de septiembre de 2010

¿Juntos no es mejor?


Me rindo ante la evidencia, y quizás la incapacidad, de mantener mi blog como algo únicamente centrado en los juegos de rol (fruto de ello obsérvese que ya cambié la apostilla).

Hoy hablaré de algo que me suscita... no sabría describirlo con tino, porque esto de las intepretaciones se presta a inexactitud se mire por donde se mire, y más, lo mire quien lo mire; algo que me suscita pensamientos enfrentados que supongo vienen dados por el sencillo hecho de que para cada uno tiene distintas connotaciones, interpretaciones y en definitiva, que cada cual lo siente de una forma diferente. Alguno encontrará ideas que ya me ha oido decir, pero es que tanto revuelo y persistencia con ciertas cosas me han despertado las ganas de decirlo a sabiendas de la reiteración.

Antes de centrarme en el asunto en cuestión, me gustaría aclarar que no estoy alineado con ningún bando, si es que los hubiere, ni profeso compañerismos incondicionales hacia nadie de la blogesfera rolera, y que todo lo que digo lo hago únicamente en el ejercicio de mi libertad cerebral y en representación de su fruto: Mi opinión. De modo que lo aquí expuesto o lo que se puede sobreentender/desgranar de ello, se desprende de situaciones que he presenciado, que en su calidad de ejemplo, podrían ser otras.

A tenor de últimos movimientos (y no tan últimos) de los que soy testigo desde ésta mi atalaya de reciente construcción, diría que en ocasiones hay dificultades en el entendimiento que no acierto a comprender o interpretar. Envites más interesados en atacar a la persona que en contraopinar, y quizás también exceso de credulidad con respecto a esto mismo en comentarios que quizá no tenían por objeto el desprestigio de la persona o de las ideas vertidas.

Yo, desde la humildad que me permite mi subjetividad dejaré algún consejo, pues en definitiva, nos encontramos en medio de una de esas 3 cosas que nos distinguen de... (¿las piedras?); lo que que es la necesidad de relación, aspecto en el que el canal de transmisión es es indistinto (para opinar de sobre todo esto), salvo por las dificultades que pueda llegar a añadir a la comunicación misma o las distorsiones que pueda ejecutar sobre el mensaje.

Pondré un símil sencillo: Esto es como ser famoso. Un famoso está contínuamente expuesto a que los periodistas o paparazzi o lo que cojones sea, anden detrás de él incordiando. Nosotros no somos famosos, pero de alguna forma supongo que como yo, muchos vais rulando blog tras blog para leer lo que otros compañeros dicen, y en cierta medida vamos conociendo algunas cosas, como su manera de proceder, el tipo de opiniones y la manera de gritarlas, etc. Asíque de cierta forma muchos de los blogs, sobre todo los más conocidos y/o visitados, o los que generan algún artículo que atrae la atención de la gente por el motivo que sea, propician movimiento y participación en diversos temas, de forma que todos podemos opinar y conocernos.

Creo que esto es clave, pues cada cual puede rápidamente ejercer su derecho de escribir lo que quiera en el blog de cualquiera y es aquí donde parece que se producen desencuentros. Para mí la realiad es meridana: Tu blog es tu casa, una casa en la que la mayoría tenemos la puerta abierta sin reservarnos derecho de admisión (anónimos), o que incluso así, permite la entrada de mucha gente. De modo que yo creo que:

1 - En tu casa haces lo que quieras y aquien no le guste que no entre.
2 - Si tienes la puerta abierta cualquiera puede entrar y decir qué no le gusta de tí o de tu casa, pues tú lo has permitido.
3 - En el ejercicio del punto 1 tienes derecho a cerrar la puerta y que no entre nadie más para que no digan algo que no te gusta.
4 - En el ejercicio del punto 1 cualquiera tiene derecho de ir a su casa (o a casa ajena en el caso del punto 2) y decir en voz alta que tú cerraste tu puerta, y que no le parece bien.

Esta lista concatenada de acción/reacción podría seguir infinitamente y abarcar muchos otros tipos, ejemplos o manisfestaciones de este uso cruzado de legitimidad, pero creo que no es necesario y se coge la idea para lo que considero mi recomendación final:

1) O cada vez que vayas a escribir o hacer algo te planteas las posibles repercusiones, suponiendo que estas puedan no gustarte, y en base a ello te autocensuras para no recibir comentarios desagradables.

2) O aprendes a aceptar que cada cual es como es, dice lo que dice y que no hay que darle excesiva importancia o relevancia. También podemos considerar que te resbale como la mierda (perdónemese la soez), que es otra forma igualmente válida de enfrentarlo.

Personalmente creo que lo segundo es más saludable. Todos nos expresamos, todos nos entendemos y tan contentos; pero no parece tan sencillo como un mero acto de comunicación, si no que
a algunos les gusta la polémica, a otros no, a otros el ataque a hurtadillas, se producen malinterpretaciones, cruces desafortunados, y todo tipo de ideas cruzadas que con intención o no parecen molestar, doler o importunar a otros.

Sobre el porqué de esto supongo que se podrían escribir muchas líneas desgranando cada asunto y entrando en campos del saber que no son de mi incumbencia, pero rescataré dos conceptos: Opinión y Crítica.

Creo que en ocasiones confundimos estos términos. Una crítica es siempre fundamentada en base a la objetividad y (supuestamente) fruto de un análisis, que se espera, mínimamente pormenorizado. Por el contario una opinión no sólo es todo lo contrario por ser algo subjetivo, si no que no tiene porqué ser pormenorizado, ni consecuente, ni fiable, ni nada de nada. ¿Todos teníamos culo no?

Me cuesta entender pues, y asistir con cierta perplejidad, a que se confundan en ocasiones estas dos cosas. Pienso bien de la gente hasta que se me demuestra lo contrario, y no creo ver malas intenciones o intenciones ocultas en muchos comentarios, sólo quizá, un exceso de malinterpretación. ¿Por qué atacarnos unos a otros? Desconozco si existen rencillas anteriores, ecos de antiguas luchas enconadas que provocaran heridas permanentes, pero aun así, ¿de verdad es necesario sacar la espada y luchar? Quizá en ocasiones hay un exceso de acritud, o quizá es que sólo lo veo. Éste quizá también es un problema. Lo que para mí es divertido e incluso interesante, o inocuo, para otro es agresivo o está fuera de lugar. ¿Cómo reglamos esto para que nadie se sienta mal? ¿Cómo medimos las coas para que no nos llevemos al equívico sobre algo que finalmente condicione nuestra relación y nos enfrente como enemigos?

Quien más y quien menos está en esta región del espacio (del ciberespacio mejor dicho) porque tenemos algo en común. Ya seas jugador, máster, autor de blog, articulista de blog, editor, escritor...; todos estamos aquí por una misma razón, un denominador común. No creo que haya que tomarse ciertas cosas tan en serio, de manera tan personal, incluso si así lo pretendieran los que lo pretendan (si es que los hay).

Supongo que no es tan sencillo y que no hay fórmulas mágicas, pero para terminar diré algo que ya he dicho por ahí en otras partes: quien critica tu trabajo (además de la consecuente publicidad que eso le otorga) te hace un favor, pues te está ayudando a mejorar, y cuando no, al menos a reflexionar sobre ello.

:) 




domingo, 30 de mayo de 2010

No, todavía no he visto el final de LOST


Sí, sé que ahí arriba pone que esto es un blog de rol, y he de manifestar no sin cierta contariedad que hago esta reflexión a sabiendas de que aquí no corresponde. Por proximidad técnica quizá debería figurar en el de críticas de cine, pero es que la esencia de LOST es tan rolera y me pica tanto el decirlo aquí que, dicho mal y pronto, me autoconcedo el permiso extraordinario de hacerlo.

Es imposible a estas alturas de la película no haber recogido impresiones negativas por doquier sobre el final de la serie. A falta únicamente del doble capítulo final final, ya tengo más que asumido que no sólo no me va gustar, si no que además no va a importarme.

Poniéndome en lo peor, o más bien imaginándome lo peor, he llegado a la conclusión de que si el final es tan malo como se dice, no es importante, pues la serie ha dado unas lecciones de suspense tales, que si Hichcok levantara la cabeza lo haría para poder exprimir toda la energía, que reste en ese cuerpo más que marchito, en un sonado aplauso.

La serie se encuentra al otro lado del espectro del complejo de simplur khan (ver más abajo), ya que no han parado te causar terribles golpes de efecto magistrales innovando tanto en la manera de contar como en lo contado. No con esto quiero decir que no tiene fallos, ni mucho menos, ni tampoco queda exenta de los típicos artificios hollywoodienses; pero no hay que olvidar que crear bajo las presiones monetarias impuestas en este caso por una cadena de televión que de sucederse sin pausa durante tanto tiempo (seis años), de seguro debe contraer no pocos daños colaterales.

Lo único que me resta por decir es que consieero que hay que hay un antes y un después de esta serie (sin que eso signifique que veremos más como ella).

Complejo de simplur khan: consiste en tener una única buena idea y basar toda una película en ella al tiempo que unos monos a los mandos del screenplay la destrozan. Véase: La isla, Aeon Flux, The Surrogates... No, no lo miréis en google es una chorrada mía ;)

viernes, 28 de mayo de 2010

Blogesfera rolera ¿desde cuándo?

Como ya dije no hace mucho en una de las primeras entradas que escribí para Miss Katonic, me sorprendió mucho encontrar por puro azar la existencia de tantos blogs conocidos entre sí e interconectados de rol. Y no hablemos de las microeditoriales que tan interesantemente están capeando el temporal con buenas dosis ilusión y supongo que no poco esfuerzo.

Sin querer parafrasearme a mí mismo ni redundar, quiero decir, que lo que más me sorprendió de todo ello fue sin duda el pensar: ¿Cómo cojones no me he dado cuenta antes?

Si yo, que me considero un rolero activo pues: juego, leo, preparo mis propios proyectos, me mantengo bastante activo en internet, he comprado buenas cantidades de rol al otro lado del charco (gurps, rifts), he sido conocedor de sucesos editoriales (la caida de Guardians of Order, la fusión de Edge y Ubik, los problemas financieros de kevin simbieda, los comercios con licencias como Shadowrun...), el miedo al batacazo de mundo de tinieblas 2.0 y d&d 4º, ¿cómo se darán cuenta otros con menos inquietud de la existencia de toda esta actividad? Y no hablemos de los profanos.

¿Cómo es que no rasgué antes el velo que me impedía ver la realidad de la existencia de todo esto? Creo que esto puede indicar, que pese a estar deliberadamente expuestos para que se nos encuenre, quizá no es tan sencillo y quizá todavía mucha gente no sólo que no conoce el rol, si no que siendo o habiendo sido practicantes activos (de todas las épocas), probablemente no sepan como los estertores roleros agitan el mundillo tan activamente.

Aunque sé que básicamente no he dicho nada, era una manera de pensar en voz alta y arrojar timidamente la idea de que deberíamos buscar una forma de hacernos notar.

Ya para acabar, y por curiosidad personal, he puesto la nueva en cuesta a fin de sondear un poco el crecimiento de esta comunidad blogera.

Kisses from hell

sábado, 8 de mayo de 2010

Sobre la narración en el rol

Hace poco me tropecé con una entrada en maldito rol sobre la literatura en el rol, que es otra forma de denominar lo que yo llamo narración (aprovecho para aclarar que no soy fan de mundo de tinieblas, y que no entiendo la aversión que alguna gente profesa a este término. Narrador es una palabra más que aceptable para la labor descriptiva de un master y existía mucho antes de que White Wolf la acuñara).

Recuerdo que en Fading Suns Andrew Grenberg lo llama: "Muestra no expliques", y en mi grupo de rol es básico hasta el punto de no concebir que el master de turno no haga uso de la improvisación narrativa para hacer llegar sensaciones más allá de las descripciones, pues estas dotan de un aura especial o tridimensionalidad, a un escenario o escena.

Creo que no tiene sentido hacer una descripción aséptica de algo cuando puedes recrearte con imágenes sensoriales para dar profundidad y haciendo que el pj se sienta inmerso en esa realidad. No queremos que el jugador piense que está allí, si no que sienta que está allí.

Me parece arto curioso que no sea una práctica normal, pero lo que más me alarma es lo que sobreviene con el comentario de un blog-rolero que afirma que sólo un 10% de los jugadores harían caso de eso. Espero por todas mis santas neuronas que eso no sea cierto, y para aquellos que éste sea el día a día de sus partidas de rol, lo siento de veras.

Esto me trae el doloroso recuerdo  del caso de un amigo que empezó a jugar con otro grupo diferente. Se encontró que cuando intentaba interpretar su personaje a otro jugador le molestaba, concretamente uno que nunca habría la boca y que las veces que lo hacía era para reprender a mi amigo con cosas como: “venga tío no hables tanto que no jugamos”. ¿Qué no jugamos?...

En el cine, la literatura, y los comics, que son en mi opinión las principales fuentes de las que bebe el rol, se hace uso de la narración cada una a su forma. En la literatura es más que obvio, pero si lo pensamos, en el cine y en los cómics también. En el cine la fotografía de una película o los efectos especiales cumplen ese cometido (también la dirección pero bueno). ¿Qué sucede cuando vemos una animación pobre o unos escenarios vulgares? No nos transporta y nos saca de la ficción para pensar: Que cutre. En cuanto a los cómics, ¿para qué dibujar con detalle las expresiones de un personaje o utilizar colores o texturas para los elementos de las viñetas? Podríamos hacerlo todo con cuatro rayas y sería perfectamente entendible ¿no? ¿Porqué darles diferentes tamaños a las viñetas? Porque todo ello es la base del lenguaje narrativo de un cómic. Si quisiéramos conceptos asépticos los dibujos se contentarían en ser más sencillos aun que los de South Park. Pero en ese caso nos separarían de lo que leemos y crearían una barrera que impedirían llegar a nosotros multitud de matices.

Si todas estas fuentes usan la narración a su manera, ¿porqué prescindir de ella en el rol? Sí de acuerdo, hablamos de medios “profesionales”, y los que jugamos al rol somos unos cuantos amigos que intentamos pasar un buen rato y bastante tiene el máster con inventarse (ó leerse) una aventura o campaña como para esforzarse aún más; pero, ¿acaso no estamos contando historias igualmente? No podemos cambiar lo que sucede en el film o en las viñetas, pero aquí sí. Con nuestra imaginación podemos, y no narrar o no interpretar es no profundizar verdaderamente en lo más enriquecedor del rol.

Este tipo de cosas me dejan estupefacto hasta el punto de no saber ya qué es el rol en realidad. Cosas que para mí eran los cimientos básicos de la experiencia rolera (narración e interpretación) veo que para otros no es más que un artificio y una pérdida de tiempo. ¿Entonces qué nos queda? ¿Matar bichos para conseguir experiencia molona y coger tesoros? Lo siento pero seré categórico a riesgo de causar cortes de respiración: Eso no es rol ni por asomo. Para eso ya tenemos el diablo II o el HeroQuest.

La narración y la interpretación son en definitiva dos de las máximas expresiones del rol, dos de las herramientas que hacen que podamos sumergirnos en una realidad alternativa y meternos en el pellejo del personaje. Maldita sea, yo he llegado a llorar jugando al rol por la muerte irremediable del personaje de otro jugador, ¿acaso alguien puede entender lo maravilloso e intenso que aquello fue? Pues sin interpretación no hubiera sido nada.

Si este es el rol que se juega hoy en día, el que se satisface de clavar espadas y abrir cofres, entonces entiendo porqué la 4th edición de D&D es como es, y entonces no me queda más que comprender que el rol ha muerto.

miércoles, 5 de mayo de 2010

La Blogesfera rolera

Es quizás una entrada atípica, extraña probablemente para muchos. Como la gran mayoría de vosotros llevo muchos años jugando a rol y he sido testigo de la decadencia de nuestro preciado hobby. Lo curioso es que estaba totalmente desconectado del mundo blog-rolero; no sabía que existía y no tenía la menor idea de que existieran tantísimos blogs, incluso radios dedicadas a ello. Para muchos de vosotros quizá esto no signifique nada por el crecimiento paulatino que ha tenido, pero para mí, que de no imaginar si quiera su existencia, a comprobar todas las buenas iniciativas que se están teniendo hoy, es una gran impresión.

Me he planteado en muchas ocasiones crear un blog de temática rolera, pero la auto-respuesta siempre fue la misma: ¿Para qué, si no va a entrar ni el chopo?

En especial me gustaría hacer mención de lo mucho que me he asombrado leyendo blog tras blog. Todos toditos están muy bien escritos y sin atisbo de faltas de ortografía o síntoma de escritura de móvil irritantemente contraída, cosa nada común en la vida en general, y en internet en particular.

No sé en realidad en que momento del ciclo de vida de nuestro hobby estamos, y en realidad no me importa porque creo que lo importante es abrazarlo fuerte y disfrutarlo plenamente, pero sí creo que si todos ponemos de nuestra parte podremos hacer las cosas mejor.

Hay muchas y nuevas espectativas sin ánimo o esperanzas de lucro, y con todos mis respetos (y admiración, pues es más valiente dar sin esperar nada a cambio que lo contrario) creo que no es el mejor enfoque. ¿Por qué? Pues porque creo que todo esfuerzo debe ser recompensado de alguna forma y creo que es más favorable para el mundo del rol que haya que pagar esas cosas aunque sean cuatro duros, que tenerlas gratis. Si todas las nuevas iniciativas que surjan pasan por ofrecer el fruto del esfuerzo por nada, al final sí que mataremos el rol en cierto modo, pues lo habremos desterrado de ser lo que es para convertirlo en otra cosa.

Que conste que no pretendo criticar a nadie, y que como he dicho siento admiración por estas iniciativas, es sólo que si el producto merece la pena, soy el primero en querer dar lo que sea justo a cambio de tenerlo.

Gracias a todos por el doble bien psicológico que me ha ocasionado encontraros. ¡Larga vida al rol!

domingo, 2 de mayo de 2010

¿Qué es el Rol?


Esta fue la entrada con la que empecé a colaborar con Scribble en Maldito Rol. La replico aquí simplemente porque me resultaría un poco incoherente no hacerlo ahora que al fin me arranqué con mi propio blog.

No pretendo hacer gala de un falso objetivismo y dejo claro desde ya que trataré de reflejar únicamente mi opinión sobre esto.

Para mí el rol es una herramienta, una máquina de sueños e ilusiones que puede llevarnos a experimentar un gran número de sentimientos, emociones, sensaciones y experiencias inolvidables.

Desde hace un tiempo nos esforzamos por hacer ver que el rol es algo positivo que refuerza la comunicación y relación entre personas, que ejercita la mente y la dialéctica, que incita a leer y culturizarse etc., todas esas excusas maravillosas, que aun siendo ciertas, tienen un mensaje oculto que trata de convencer a una sociedad ignorante y manipulada por vejación informativa de que el rol no es la excusa para dementes o desalmados para coger un cuchillo y apuñalar a alguien. ¡Claro que no! ¡Maldita sea! ¿Dónde se han visto antes aclaraciones semejantemente estúpidas? Es algo que se vende en las tiendas y en cuya portada pone la palabra: Juego, detrás de la cual no aparece la apostilla: de muerte. ¡Que insensatez! ¿Acaso no habría que hacer este tipo de advertencias en otros muchos tipos de juegos? La verdad es que no recuerdo haber visto por detrás de la caja del Gijoe nada como: las armas de los gijoe son de plástico, eso no quiere decir que tu consigas una de verdad para matar gente; o un aviso en el scalectric que te indicara: no cojas un vehículo en la realidad y aceleres a tope en las curvas hasta salirte. Tampoco he visto antes del comienzo de las películas de Chakie Chan o series como Dragon Ball algo como: las artes marciales son un método de vida y de auto defensa, disciplina corporal y filosofía que no deben ser utilizadas para pegar a gente inocente, salvar el mundo o hacer acrobacias imposibles que acaben lesionándote; imaginaos una advertencia a la altura Quentin Tarantino o Takeshi Kitano, por poner…

Se trata de uno de los divertimentos más apasionantes que el ser humano ha inventado en toda su existencia y sin embargo tenemos que soportar la idea de parecer a los ojos de muchos lobotomizados, chiflados disfrazados que quieren evadirse de la realidad para sumergirse en un mundo infantil alimentado de autofrustraciones que nos llevarán a no diferenciar la realidad de la ficción y a cometer una locura. Nada más lejos de la jodida realidad señores. El rol es un arte, y un arte como pocos.

Dije al princpio que para mí es una herramienta, una herramienta artística que me permite alcanzar sensaciones mágicas únicamente con la imaginación. Algo inherente a todo ser humano, inacotable e infinito. Ya no hablo de la mera y apasionante interpretación, si no de las sensaciones que puede llegar a reportar. Cuando eres capaz de amar, odiar, temer, sentir orgullo, pena, etc. dentro de un contexto imaginario del cual un grupo de amigos participa y alimenta; eso es incomparable a otras muchas sensaciones. El hecho de que algo de estas características tan pueriles pueda reportar sentimientos/sensaciones tan profundos como los que se experimentan en la vida cotidiana, es muy probablemente absurdo y quizás estúpido, pero también es maravilloso.

viernes, 30 de abril de 2010

¿El rol se nos muere? ¿Por qué?

El otro día leí una interesante entrada relacionada con este tema. Pondría el link, pero mi inutilidad me impide encontrarlo y aunque supuestamente debería estar entre los blogs que sigo, no hay manera. Si alguien lo tiene localizado, por favor, ¡hágalo saber!

En esta entrada, por parte del autor y de algunos comentaristas, se debatía sobre las causas de la agonía de este hobby. He pensado en este hecho y se me plantean diversas dudas, posibles respuestas e ideas.

¿Que se muere el rol es algo cuantificable? ¿Cómo lo sabemos? ¿Existe alguna estadística que lo demuestre? ¿Lo sabemos de facto, en función de la cantidad editoriales que mueren o de productos que sacan las que todavía continúan? ¿Se debe a una fuga de roleros habituales y/o a que no entrenamos adecuadamente a las nuevas camadas?

El quid quizá esté ahí. Tomando en consideración esto, seme 2 posibles causas sociales y una comercial como culpables del declive del Hobby (sí con mayúscula), y no creo que tengan obligatoriamente una relación causa-efecto entre ellos.

Entre los motivos sociales los dos enunciados:

Social 1: Disolución paulatina
El rol necesita coincidencia de gente y tiempo para gastarlo de esta forma, lo cual implica una cierta periodicidad para jugar. Con las responsabilidades, el distanciamiento, etc, parece ser que hay gente que va abandonando, y de los que no lo hacen por decisión propia en algunos casos no tienen más remedio que hacerlo porque se quedan “solos”. Y sí, aunque pocos, roleros hay en todas partes, pero creo que las maneras de entender y jugar al rol pueden variar y varían mucho de unos grupos a otros y en ocasiones (como es mi caso) algunas personas prefieren hacerlo con gente de gran confianza, por lo que quizá no es tan sencillo adaptarse a un nuevo grupo.

Social 2: Las nuevas generaciones
Aquí es quizá donde entra en juego el factor: “otros medios de entretenimiento”. En la época dorada del rol no había parangón alguno con él, pero poco a poco llegaron los videojuegos, los juegos de cartas, los de mesa de ahora… ¿Qué pasa, que los usuarios de divertimentos frikis no tenemos capacidad de diversificar nuestras energías entre diferentes aficiones? Por mucho que puedan estar dentro de un saco parecido, todas estas cosas son muy diferentes, así que en realidad no veo que su competencia directa con el rol tenga que dejar a este obligatoriamente en una mala clasificación. Quizá su escasa popularidad frente a otros juegos más comerciales es el motivo de que llegue a menos usuarios de los que podría llegar. De esta manera las nuevas generaciones conocen al tiempo (o antes dada su mayor popularidad) otras cosas que reportan un divertimento más inmediato, más rápido (si, el lado oscuro XD), y no llegan a profundizar ni entender el rol suficientemente. Es el mismo caso de la infancia de nuestros padres: les compraban trompos o pelotas porque no había más cosas; igualito que ahora...

Comercial: Falta de marketing
Como todos sabemos el rol nunca ha sido el David Bisbal de los divertimentos. Siempre ha tenido un público reducido y esto no es algo que haya pasado inadvertido para algunas de las editoriales, por todos conocidas, que viendo nuevas y más comerciales formas de hacer negocio, dieron más salida a este tipo de productos. El resultado es obvio, si la editorial X saca en su escaparate de noticias 6 nuevos productos y sólo 1 es de rol, ¿en que medida se comprará rol en comparación como si estas 6 fueran sólo de rol?

¿Y qué hacemos? Yo creo que el kid está en la interrelación. Los que jugamos al rol normalmente somos amantes del cine, comics, novelas y series; los cuales son fuentes fundamentales de las que bebe la esencia rolera y que son géneros artísticos con muchos más adeptos. La idea es simple: hay que dar a conocer el rol a personas que gocen de alguna de estas disciplinas, y no me refiero al simple hecho de sacar juegos de rol de películas o comics (quizá una de las razones por la que muchos empezaron en esto del rol hace ya unos años), sino de intentar otras nuevas formas.

¿Entonces estamos realmente en crisis? Debo creer que sí, más que nada porque todo el mundo lo dice, pero quizá simplemente es que este es el mercado del rol. Puede que hubiera un boom en una época por la novedad y falta de otros divertimentos, pero ahora la cosa creo que puede cambiar poco. Es uno más a competir y creo que por su calidad de irreemplazable, nunca caerá.

Por otro lado veo muchas y muy interesantes iniciativas roleras de un tiempo a esta parte, y no sólo me refiero esos magníficos derroches de creatividad gratuitos de que se hacen gala en muchos blogs roleros, si no en iniciativas como la de nosolorol. El proceso ha sido muy paulatino, pero si de pronto os paráis a pensar, esta gente está sacando muchos productos made in spain, cosa no imaginable unos años atrás. ¿Está pues el rol en crisis, o por el contrario estamos justo en el momento en que vuelve a levantar el vuelo, aunque sea solo ligeramente?

He creado una encuesta con vigencia para un año (más no tendría sentido), para ver la proporción entre vieja guardia, roleros de nueva generación y todo lo que haya por en medio. ¡A ver si consiguiéramos que votaran la mayor cantidad de roleros posible!