martes, 29 de junio de 2010

Homo Ludens

Era de esperar. Tras la atrocidad de esas malas bestias que confundieron los límites de la realidad con los de su siniestra psicopatía, todos los demagogos profesionales de este país se han apresurado a rasgarse las vestiduras y poner el grito en el cielo. Así que no estaría de más colocar las cosas en su sitio, porque aquí hay demasiado sociólogo barato y demasiados bocazas largando a humo de pajas. Un asunto es que dos cerdos con navaja acuchillen a un pobre hombre creyéndose héroes de un juego imaginario donde confunden realidad y ficción, y otro muy distinto que los juegos de rol en su totalidad sean perniciosos y deban ser abolidos, como sugieren algunos histéricos cruzados de la causa, de esos que a veces hacen tantos aspavientos y proponen soluciones tan drásticas que uno no tiene más remedio que preguntarse si, como los fanáticos conversos de la última media hora, no tendrán ellos también roles que hacerse perdonar. Vaya por delante -uno conoce a sus clásicos- que el arriba firmante no practica juegos de rol. Apañado iba metiéndome en este jardín, de probarse lo contrario. Sin embargo uno procura estar al corriente, más que nada para saber después de lo que habla. Por eso sé que existe gran variedad; desde los de acción a los de inteligencia, desde los infantiles a los bélicos, y buena parte se mueve en torno a la historia y la ciencia-ficción como Dune, El señor de los anillos, Feudal y otros. Los hay violentos, en efecto. Pero ni todos son violentos ni todos incorporan extremos que vayan más allá de los textos literarios o históricos en que se basan, como cuando incluyen batallas o duelos. Otros, con búsqueda de tesoros, investigaciones o aventuras, son pacíficos e inofensivos. Pero, de creer a quienes, incluso, han pedido al ministerio de Cultura que tome cartas en el asunto -lo que ya es el colmo de la gilipollez-, uno creería que los juegos de rol son un vivero de nazis, de racistas, una escuela de asesinos y un semillero de psicópatas. Y a ver si nos aclaramos. Porque además de homo sapiens y homo faber, el hombre es también, y sobre todo, homo ludens. En ese ámbito, el juego es tan viejo como el ser humano, y lo jugamos, conscientemente o no, desde que somos niños. El juego de rol como  tal, avanzado, consiste en un universo alternativo creado por la imaginación, donde la inteligencia, la inventiva, la capacidad de improvisación, son fundamentales. Los juegos de rol bien planteados y dirigidos estimulan, educan y permiten ejercitar facultades que en la vida real quedan coartadas u oprimidas por el entorno y las circunstancias. La práctica de los juegos de rol proporciona a menudo aprendizaje, destreza, y una legítima evasión muy parecida a la felicidad.

Conozco a un grupo de jóvenes liberales, inteligentes, que practica un divertido juego de rol en Cataluña llamado las Relaciones Peligrosas, basado en la Francia de los mosqueteros, y que cada mes publica un boletín con los datos históricos reales o ficticios, los duelos, las intrigas de la corte. El grupo se ha convertido en una red de auténticos expertos sobre el siglo XVII en Europa, juega con gran talento y sentido del humor, y convierte un pasatiempo inofensivo y emocionante en un alarde amenidad, cultura y buen gusto. Meter a ese medio centenar de estudiantes que no se resignan a la mediocre rutina de la tele y los videojuegos en la olla común de los nazis y los psicópatas me parece una ligereza, una atrocidad y una injusticia.

 Naturalmente, no todos los juegos de rol son iguales. Del mismo modo que un científico loco a sueldo de un salvapatrias cualquiera puede crear en un laboratorio, por ejemplo, el virus del SIDA para eliminar negros y maricones, un juego de rol planeado por mentes enfermas o por varios hijos de la gran puta pude terminar como el rosario de la aurora. Pero ni por eso la ciencia es mala, ni todos los científicos están locos, o son unos malvados, ni todo juego de rol es pernicioso, ni todos sus jugadores son psicópatas en potencia. 

Cada uno proyecta lo que es en lo que hace, y aunque un asesino idee un juego perverso, el mal no es imputable al hecho de jugar, sino a la mente que deforma ese hecho, lo corrompe y lo pervierte. Además, hay por ahí mucha más gente jugando a rol de la que pensamos. Sin ir más lejos, hace nada, un reciente ministro de Hacienda con patente de corso inventó un bonito juego de rol titulado: El enanito del bosque en el país del pelotazo, y algunos se lo tomaron tan en serio que aún respiramos por el agujero de las puñaladas. Con ese jueguecito sí que habría alucinado Tolkien. En colores.

Arturo Pérez-Reverte 
Artículo aparecido en El Semanal el 26 de Junio de 1994.

lunes, 28 de junio de 2010

Frases para la gloria (Kult) - II



Partida: Fuga de mentes

- Por la noche todos los perros son pardos

- Saco el libro
- Yo saco la pipa y digo que juguemos a la ruleta rusa

Le vacilan a un pj por teléfono durante un buen rato:
- ¿Qué te han dicho?
- ...Que tenemos que ir pallá...

- Para hacer una tortilla hay que comprar los huevos

- Razonamiento circular...

- ¡De perdíos al río!


Partida: Noche de suspense (una fiesta de disfraces en la que los pj interpretábamos a otros personajes. El anfitrión iba de Conde Drácula)

- Va a ser que no Sr. Quatermain...

- No se meta en asuntos de hombres
- ¿A quién ha llamado hombre?

- Se lo dije al conde Drácula

- Va a su puta madriguera de ultratumba

- Una pregunta: ¿Ha destripado usted a Valentino Rossi y ha hecho un pentáculo debajo de su cama? (En realidad el tipo se llamaba Rodolfo Valentino)

- No estamos en Texas, estamos en el castillo del puto conde Drácula, aquí las cosas son diferentes

- Era un puto usurero (referido a un tipo inocente)



Partida: Adivina quien viene esta noche

- Está fuera de la casa el perro
- ¿De viaje?

En una escena antes de ir a investigar a una casa uno de los 3 pj dice a los demás: - Dejadme hablar a mí-. La puerta se abre:
- Hola somos 3, Jhonatan, Alfred y yo soy Philip. Agenetes del FBI

- Dadme vuestras pistolas
- ¡En mi puta vida te doy yo a tí una pistola!

- Pero si Julio Verne es muy aburrido. Nos quería matar de aburrimiento...

- Mi padre muerto, Seimur no quiere ser mi amigo, Arthur está en Japón...

- Tienes un 20 en ego. A menos que saques una pifia...
- Pifia, ¡mieeeerda! (la tercera por el mismo pj en esa tarde)

- ¿Qué le parecen las instalaciones? (pregunta un pnj)
- Fanáticas, digo Fantásticas (contesta un pj)

La cuarta pifia acabó con un pj

miércoles, 23 de junio de 2010

Frases para la gloria (Kult)



Creo recordar que hace no demasiado leí en un post (no recuerdo de quien, ¡lo siento!) lo habitual que es pasárselo genial durante una partida de rol, riendo y demás. Comenté que en mi caso somos muy dados (en ocasiones demasiado) a decir tonterías absurdas y a reirnos, y que normalmente sucede más en aquellos juegos con mayor contenido de terror o temas sobrenaturales como La Llamada de Cthulhu o Kult.

Nuestro máster de Kult, lejos de enfadarse, tiene a bien el ir anotando aquellas barbaridades que decimos y que en ocasiones pausan la partida hasta que todos y cada uno de los presentes, ya con lágrimas en los ojos (incluido él), hemos dado por finalizados estos estertores ruidosos e involuntarios en que se convierten las risas.

Sé que esto probablemente no hará gracia a casi nadie, lo tengo comprobado cada vez que se hace un lectura mítica y los únicos que nos reímos somos los que jugamos esa partida, pues a parte de las novias, incluso los que no estuvieron presentes, roleros también, tienen dificultad para encontrarle el punto. 

Aún así he tratado de extraer aquellas más crípticas a fin de que alguien pueda encontrarle cierta gracia:

Partida: Purgatorio
   
- He retomado mi carrera como escapista..
- Satánico

- ¿Qué hacemos aquí? (tras aparecer/caer a un glaciar sin saber cómo)
- Pescar 

- Por dios, sácame un dado (tras fallar 3 tiradas de 3)
 

- Bar sobre glaciar indio (tas ver una caseta vieja en el glaciar)

- Dime que eso es un politono (tras oir un lobo)

- Aqui en el infierno no hay cobertura…
- Vodafone creo que sí

- Me meo en el negro (El negro era mi personaje).

- Hablo con los tres (jugador 1)
- Están tos dormios (dice el máster)
- Digo al acostarme: MASTER JODETE (jugador 1)      

- Sois un puto pentáculo portátil (Referido al taxti de mi personaje con poltergeist).



Partida: Pero de pronto

- Tu eres del vaticano, que coño americano (Referido a un personaje que afirmaba haber nacido allí)

- El puto escapista que escapó a Islandia

- La poli…me suda la polla (personaje emporrao vivo) 

- Por qué corremos?
- PÁRATE, PÁRATE 

- Un café
- ¿Con vainilla?
- CON TU PUTA MADRE!! 
- Bueno pero que lleve vainilla ¿o no?

- Es un campo magnético que tiene en el culo 

- ¿Le puedo apuñalar los ojos? (pregunta al máster refiriéndose a otro pj)


- ¿Que jodido casting te ha traido este tio a tu mente (frase soltada por un pj, dios sabe por qué)