miércoles, 1 de diciembre de 2010

Por la neutralidad en la Red


Si te sientes cómodo y representado por este texto, dale toda la difusión que puedas y quieras: reprodúcelo, enlázalo, tradúcelo, compártelo, vótalo… todas esas cosas que puedes hacer con total tranquilidad y libertad gracias, precisamente, al hecho de que tenemos todavía una red neutral. Hagamos posible el seguir teniéndola)
Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto MANIFESTAMOS:
1. Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido.
2. Que las empresas, emprendedores y usuarios de Internet han podido crear servicios y productos en esa Red Neutral sin necesidad de autorizaciones ni acuerdos previos, dando lugar a una barrera de entrada prácticamente inexistente que ha permitido la explosión creativa, de innovación y de servicios que define el estado de la red actual.
3. Que todos los usuarios, emprendedores y empresas de Internet han podido definir y ofrecer sus servicios en condiciones de igualdad llevando el concepto de la libre competencia hasta extremos nunca antes conocidos.
4. Que Internet es el vehículo de libre expresión, libre información y desarrollo social más importante con el que cuentan ciudadanos y empresas. Su naturaleza no debe ser puesta en riesgo bajo ningún concepto.
5. Que para posibilitar esa Red Neutral las operadoras deben transportar paquetes de datos de manera neutral sin erigirse en “aduaneros” del tráfico y sin favorecer o perjudicar a unos contenidos por encima de otros.
6. Que la gestión del tráfico en situaciones puntuales y excepcionales de saturación de las redes debe acometerse de forma transparente, de acuerdo a criterios homogéneos de interés público y no discriminatorios ni comerciales.
7. Que dicha restricción excepcional del tráfico por parte de las operadoras no puede convertirse en una alternativa sostenida a la inversión en redes.
8. Que dicha Red Neutral se ve amenazada por operadoras interesadas en llegar a acuerdos comerciales por los que se privilegie o degrade el contenido según su relación comercial con la operadora.
9. Que algunos operadores del mercado quieren “re-definir” la Red Neutral para manejarla de acuerdo con sus intereses, y esa pretensión debe ser evitada; la definición de las reglas fundamentales del funcionamiento de Internet debe basarse en el interés de quienes la usan, no de quienes la proveen.
10. Que la respuesta ante esta amenaza para la red no puede ser la inacción: no hacer nada equivale a permitir que intereses privados puedan de facto llevar a cabo prácticas que afectan a las libertades fundamentales de los ciudadanos y la capacidad de las empresas para competir en igualdad de condiciones.
11. Que es preciso y urgente instar al Gobierno a proteger de manera clara e inequívoca la Red Neutral, con el fin de proteger el valor de Internet de cara al desarrollo de una economía más productiva, moderna, eficiente y libre de injerencias e intromisiones indebidas. Para ello es preciso que cualquier moción que se apruebe vincule de manera indisoluble la definición de Red Neutral en el contenido de la futura ley que se promueve, y no condicione su aplicación a cuestiones que poco tienen que ver con ésta.
La Red Neutral es un concepto claro y definido en el ámbito académico, donde no suscita debate: los ciudadanos y las empresas tienen derecho a que el tráfico de datos recibido o generado no sea manipulado, tergiversado, impedido, desviado, priorizado o retrasado en función del tipo de contenido, del protocolo o aplicación utilizado, del origen o destino de la comunicación ni de cualquier otra consideración ajena a la de su propia voluntad. Ese tráfico se tratará como una comunicación privada y exclusivamente bajo mandato judicial podrá ser espiado, trazado, archivado o analizado en su contenido, como correspondencia privada que es en realidad.
Europa, y España en particular, se encuentran en medio de una crisis económica tan importante que obligará al cambio radical de su modelo productivo, y a un mejor aprovechamiento de la creatividad de sus ciudadanos. La Red Neutral es crucial a la hora de preservar un ecosistema que favorezca la competencia e innovación para la creación de los innumerables productos y servicios que quedan por inventar y descubrir. La capacidad de trabajar en red, de manera colaborativa, y en mercados conectados, afectará a todos los sectores y todas las empresas de nuestro país, lo que convierte a Internet en un factor clave actual y futuro en nuestro desarrollo económico y social, determinando en gran medida el nivel de competitividad del país. De ahí nuestra profunda preocupación por la preservación de la Red Neutral. Por eso instamos con urgencia al Gobierno español a ser proactivo en el contexto europeo y a legislar de manera clara e inequívoca en ese sentido.”

domingo, 14 de noviembre de 2010

Conciliación entre Radio Arrebato y Telperión

 

 

El programa Telperion continuará todos los miércoles, a las 20.00, en la parrilla de Radio Arrebato

Tras un correo enviado al resto de integrantes de esta emisora en el día de hoy por los responsables del programa Telperion pidiendo disculpas y asumiendo su parte de responsabilidad, la Dirección de Radio Arrebato ha decidido esta tarde ofrecer a dicho programa dejar sin efecto la cancelación de su espacio semanal de los miércoles, tomada el pasado jueves tras las graves discrepancias entre los responsables de Telperion y la Dirección de Radio Arrebato. Por el presente comunicado queremos pedir disculpas a aquellos oyentes que durante estos días se hayan podido sentir molestos por algún comentario o respuesta a los correos recibidos en las últimas horas.


Señores de Radio Arrebato, 
Les escribo para transmitirles mi alegría y enhorabuena por haber aceptado de buen grado las disculpas de Telperion, instaurando así de nuevo su participación en la radio como hasta ahora. En realidad es un gesto que de seguro provocará numerosas reacciones positivas entre todos los oyentes habituales de tal espacio.

Un saludo

jueves, 11 de noviembre de 2010

Mail contra el cierre de Radio Telperion


Señores de Radio Arrebato, quisiera expresarles mi completa repulsa a tan ominoso comportamiento, so pena, y como consecuencia, de una mala actuación por parte de alguien de su propio seno,para más Inri, que dicen los cristianos.

Poco puedo decir yo que no se haya dicho ya, y sé de sobra que me ignorarán como a otros tantos que me han precedido, pero sí les rogaría que no me enviaran ese mail-tipo en el que ya sé lo que se dice, y dicho sea de paso, me parece bastante protocolario, partidista y poco sensato.

Para finalizar y haciendo alusión a comentarios vertidos en el mencionado mail-tipo, me consta que en Telperion no gastan mala fé ni hacen gala de cosas que no son, por lo que si su responsable técnico ha sufrido el horror de soportar tales "frases tan denigratorias" (vamos, que habrán tenido que agarrarlo para que no salte de la cornisa), muy probablemente sea porque las merece.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Desarchivando: Ella

Incontables veces la he rechazado, he huido de su abrazo, de su calor. Jamás me lo reprochó. En lugar de ello, lejos del rencor, tras cada abandono me ha recibido con dosis remozadas de cariño.

Hoy, después de mi último abandono, me juro y perjuro que no volverá a suceder aunque sé que volveré a rechazarla y que ella me perdonará; y sé que este ejercicio de imperfección ya perpetuado, volverá a saturar mi estabilidad mental en un tedio cíclico de imprevisibles repercusiones.

Hoy vuelvo a ella con fuerzas renovadas, ansiando su compañía y a la espera de que su dulce voz devuelva a la vida a este pobre desgraciado que no sabe vivir sin ella. A este ser pusilánime que olvida con frecuencia que sin ella mi vida hubiera acabado ominosamente tiempo atrás. Así pues amanece un nuevo día y mis manos vuelven a desear el roce de su piel. Deseo impregnarme de nuevo de su perfume y establecer esa relación biunívoca que certifica la simbiosis que en realidad nos une.

Gracias a ella he conocido mis mejores glorias. Es en su compañía cuando he sacado lo mejor de mí, lo único que realmente ha merecido la pena de todo cuanto he podido hacer.

Ella fue testigo de mis caídas, mis humillaciones y mis más profundas crisis. Me dio apoyo cuando el mundo se hundía bajo mis pies y cada vez que mis propios gritos amenazaban con ensordecerme. Cuando la desesperación me convertía en un ser abominable ella estaba allí para salvar mi espíritu, para rescatar de entre los escombros de mi mente mi concepto de autodefinición. La única que creyó en mí cuando lo único que yo podía hacer era aborrecerme.

Originalmente publicado el 7 de abril de 2007

Pd: Nunca mejor que ahora para resucitar este texto, pues alberga más razón de la que jamás pensé que pudiera tener. I'm back.

sábado, 6 de noviembre de 2010

Desarchivando: Servicio de atención al cliente


En muchas ocasiones se han criticado estos servicios llamados a menudo de “desatención al cliente”, y con razón. Por suerte o desgracia me vi trabajando en uno de estos servicios durante casi dos años, y aluciné mucho más de para lo que estaba preparado. Ingenuo yo, creía que lo de atención al cliente iba en serio y el desengaño fue llegando paulatinamente por el curso de los acontecimientos.

Como en muchos trabajos antes de empezar, recibí una formación, pero sucede que en muchas ocasiones estas formaciones vienen a tener el mismo propósito que las prácticas de conducir, que no es enseñarte a conducir si no a circular. La verdadera formación, el verdadero aprendizaje, viene con el rodamiento diario que no es otra cosa que una asimilación progresiva y paulatina de conocimientos y automatismos.

Al principio de desempeñar esta labor me esforcé con denuedo por hacer lo que consideraba correcto. Cuando coges el teléfono nunca sabes lo que te va a tocar, y menos al principio, por lo que cada llamada es un generador de inseguridad y dudas en las respuestas. Producto de esto y viendo que algunos de mis compañeros que llevaban varios años en aquel trabajo daban respuestas sensiblemente diferentes a lo que yo había creído aprender en la formación, me decidí a constatar cada información dudosa con alguno de mis supervisores. Podemos decir que recurría con frecuencia a este contraste y sucedió que en el momento de la renovación de mi contrato CDD, me dijeron que no sería de un CDI como para el resto de compañeros que entraron conmigo, sino que sería otro CDD de prueba ya que mi evolución no había sido la esperada. Según la argumentación de mi supervisora el hecho de preguntar tanto evidenciaba que tenía demasiadas lagunas de conocimientos en comparación con mis compañeros y que debía mejorar ese aspecto de cara a una posible renovación posterior. Yo me quedé perplejo. La argumentación me cogió tan de sorpresa que todas mis sinapsis se quedaron bloqueadas.

Tras aquella entrevista y haber recuperado la total funcionalidad de mi materia gris, reflexioné intensamente sobre aquello. Me afectó, y más aún, me afectaba que me afectase. Aquel trabajo no me interesaba para nada. No era acorde con mis estudios y no era de vital importancia continuar trabajando en aquello. Pero mi orgullo había sido herido, se me había hecho pasar por un imbécil y ni siquiera fui capaz de alzar una palabra en mi defensa, lo cual me acercaba más aun al genuino concepto de la estupidez, que en definitiva era lo que más jodía. Mientras pensaba todo aquello en soledad, más me enfadaba conmigo mismo por mi discapacidad anterior, por no haberle vomitado todo lo que pensaba a aquella persona y haberle dicho claramente: ¿Se dan cuenta de que me están castigando por tratar de hacer bien mi trabajo?, ¿Llega a parecerle normal o simplemente se queda en el absurdo?
Bonita prenda le soltaría en este presente, vamos.

De modo que me tenías allí, preocupándome por cada respuesta dada, cerciorándome de si estaba haciendo lo correcto y cuestionándome una y otra vez si estaba dando la imagen esperada, en vez de hacer como algunos compañeros que en ocasiones daban respuestas desfasadas o simplemente incorrectas; y como reconocimiento a ello obtuve una patada en las pelotas y una argumentación de quinceañero pajillero para deglutirlo. Lejos de criticar fácilmente a esta persona, me centraré en el quid del asunto, en la moraleja de este cuento sarcástico que me hizo comprender mi cometido en aquel lugar: Comprendí que yo no estaba allí para prestar atención ninguna al cliente sino que para responder al teléfono y punto; para corresponder con un cuadro de objetivos específicos como atender 5.1 llamadas por hora, con un tiempo de tratamiento de llamada inferior a 6.30 minutos, un tiempo de descuelgue inferior a 9 segundos y otras muchos factores que me sumergían en un mundo de estadísticas, frío y solitario, desde donde los gritos de aquellos que solicitaban atención, ajenos a tanta parametrización, quedaban ahogados tras un muro de números y de supuesta profesionalidad.

Originalmente publicada el 2 de abril de 2007

lunes, 11 de octubre de 2010

Desarchivando: Sueños de teleoperador



¿Con qué sueña un teleoperador? Quiero creer que jamás nadie se ha formulado tan estúpida pregunta. Para los que no lo hayan hecho diré: Somos personas. El hecho de estar detrás de un teléfono repitiendo frases prefabricadas de manera cíclica y cadencia robótica, no nos resta toda la humanidad. Cuando dormimos supongo que estamos en la capacidad de hacerlo como cualquier otra persona.

Yo personalmente no he percibido ningún cambio drástico en mis fases de sueño ni en el contenido de aquellas que están impregnas de sueños, al menos a nivel general, aunque recuerdo una noche con un sueño peculiar en el que el inconsciente, o el subconsciente (o lo que sea) mezcló la realidad con la ficción y todo fue un tanto extraño…

Era teleoperador en la Estrella de la Muerte. ¡Qué guay dirán los Waris! Pues no. Aquello fue una pesadilla mayúscula. Allí estaba yo, con el incómodo uniforme de teleoperador imperial, que era más o menos como el del resto de oficiales de la Estrella de la Muerte, pero sin galones y sin botas por encima del pantalón (para una cosa que podía molar). Aquello era importante, pues atendíamos llamadas de toda la galaxia, de modo que nada de un solo país. Era una especie de centralita galáctica, La Centralita Imperial. Dábamos servicios varios según la demanda que básicamente consistían en transmitir llamadas a otros departamentos: los que querían alistarse en la Armada Imperial a recursos humanos; los que querían denunciar la ubicación de una base rebelde al servicio de inteligencia…; hasta aquí bien, vivía en la ficción de La Guerra de las Galaxias, mi sueño dorado; pero no era tan bonito como parece. Los conocedores de estas pelis saben lo que le pasa a la peña que trabaja para el imperio y que no hacen bien su faena... En cualquier momento al otro lado del teléfono podía aparecer aquel ser de casco oscuro y respiración asistida con la intención de hacerte papilla por haber cometido un error. Vivir con la amenaza de la muerte detrás de las orejas en las que se apoyaban aquellos cascos no era agradable, y menos tras ver como uno de los compañeros caía súbitamente tras un: Me ha fallado usted por última vez.

Originalmente publicada el viernes 25 de mayo de 2007

martes, 5 de octubre de 2010

Herida Permanente



El tiempo hierve deprisa. Dentro de no mucho hará un año que te fuiste, y me duele el pecho ahora con la misma intensidad que me dañó en el instante en el que hube de comprender la realidad de tu marcha. Ni un jodido gramo menos de dolor.

He trabajado mucho por tí en denodados intentos de hacerte crecer, de llevarte a la vida y convertirte en el delirio y pasión de los demás, incluso cuando sólo eras una idea, un concepto. Creía que lo había conseguido, pero me equivocaba. Fracasé. Tantos años, esfuerzo y sueños ..., amargos ellos y amargo yo; hasta el momento de un hipotético regreso, de una salvación, de un retorno de la putrefacción...

Durante la época en la que creí que aquello era posible, que el sueño podía devenir en realidad, no conseguí más que cimentar la Quimérica idea de que aquello saldría adelante, olvidándome de todo lo demás y perdiendo el contacto con la desgraciada realidad de que probablemente fuera imposible. No quise ver. Las sintonías que creía sentir eran meras reverberaciones de mi propia pasión proyectada sobre los demás. No escuché la voz del sentido común, por lo que la caida fue muy dura, la más dura.

Me diste un gozo incalculable, eras uno de los mayores impulsos en esta vida que me ha tocado vivir. Sin tí estoy perdido, impedido, como el que no consigue erguirse del todo porque tiene la mandíbula atada a con una cuerda a los pies.

Ahora ya nada importa. El tiempo vuelve a detenerse bajo cuerpo y el batir desganado de mi pecho. Siento el ácido correr raudo por mis venas, atrancar mi gaznate y hacerse pasto de mi boca una y otra vez en un tedio inesperado y vil.

Sin embargo sufro en soledad. Soy el único que llora por las noches como un niño hasta secarme. ¿De qué me sirve si nada puedo cambiar? ¿Para qué? Es en estos momentos en los que pienso que me gustaría hacer sonar en mi cabeza las campanas de la indiferencia para regocijarme en su tañir de la insensibilidad, y ser uno más. Otra cáscara vacía de esas cuantas me cruzo por la calle cada día; sin propósitos ni deseos; sin anhelos ni sueños; sin vida.

Nadie lo entiende. Nadie puede; y aunque lo entendieran, de nada me serviría.

jueves, 30 de septiembre de 2010

Frases para la gloria (Kult) IV



Partida los pobres de dios

- ¿Sabes que pienso?
- Follarte esas dos guarras?

- Hay mas negros en la fiesta.
- Sí, los que tiene tu suegro recogiendo algodón.

- No se si os habéis dado cuenta de algo, esto lo ha hecho alguien.

- No tienen un arsenal, esto no es tu casa.

- A ver si crees que la mafia es como en las pelis, hola soy el padrino y soy la hostia.

- ¿Dónde compraste el coche? ¿en Transilvania?, ¿walpurgis?, ¿salem? (el taxi de mi personaje tenía un poltergeist).

- Si quieres meterme miedo lo estas haciendo de puta madre.

- ¿Sabéis que tenéis la sensibilidad de una mierda?

- Sabéis si esta vivo o sigue muerto?

- ¿Te puedo llamar boli Pen? (El personaje se apellidaba Pendraque)
- ¿Te puedo llamar negro de mierda?, ¿te puedo pisar la cabeza?

- Caminaban por senderos, por eso comían pan.

- Cuando vuelvas a California te cuento que me he comprado con el dinero de haber resuelto el caso.

- Me dao cuenta que Dios es lo suyo.

- Vamos a hacer un trato: si no encontramos al malo matamos a éste y se lo damos a tu suegro.

- ¿En que iglesia?, ¿en la del Conde Piadoso? (la iglesia se llamaba San Albano)

- Rollerson, el hijo de Rollo...

- Yo no voy a timar a mi tío, es el padre de mi novia...

- Politono Nefarita al 666.

- La iglesia del gato Garfield (sobre la iglesia cuyo párroco se llama padre Isidoro).

- Que tengan un buen día.
- De nada.

- Subnormal profundo.
- Eso es categoría dual.

- Jesucristo no conoció la hierba cuando él vivió.

- Vamos a dividirnos por zonas (referido a la búsqueda de 300 tios que salían en la guía con el mismo nombre)
- Vamos a llamar a los 300 y lo reconocemos por la voz.

- Te voy a borrar el color a hostias.

- Los satánicos hací­an pentagramas y crucigramas.

- Hay un tío que está matando gente. Hay que encontrarlo para cobrar.

martes, 28 de septiembre de 2010

Crítica de Babel


No tengo por costumbre hacer publicidad de los otros hemisferios (¿quién dijo dos?) que comparten sitio con Miss Katonic en mi cerebro, pero en este caso y quizá para inaugurarlo como costumbre, porque me da por ahí, anuncio aquí la crítica que he hecho de la película Babel.

Aclaro desde ya para los que quieran venir a pegarme primeramente que esto es un país libre, y segundamente he ocultado mi dirección física.

:)

jueves, 23 de septiembre de 2010

Mamá que será lo que quiere el negro...


Pueeeees, más de uno supongo que se ha autorespondido esta pregunta más de una vez  -en mi caso cada vez que oigo la canción- y muy probablemente incluso sin haber dado permiso al cerebro para perpetrar la respuesta...

Hoy estoy vago. Tengo muchas cosas que ver/leer, otras tantas todavía por escribir y llevo toda la tarde perdida en remozar Miss Katonic (cosas como cambiar los colores que me tenían frito, justificarme y poco más) tras darme cuenta de que la mascota había perdido la corona y se ha fugado en su busca..., y claro, ¡nadie se había dado cuenta!

Ahora sólo me resta esperar a que la encuentre pronto y vuelva cuanto antes, no vaya a ser que se aleje tanto que no encuentre el camino de vuelta a casa.

Dejo por aquí una foto en el momento de la desaparición, por si alguien la ve por ahí descarriada...

:)

martes, 21 de septiembre de 2010

Lo que le debo al rol




Quiero centrar el contenido de este post, que a su vez es el debut en Encuentros Aleatorios, en comentar aquellas cosas que este magnífico pasatiempo –para mí pasión y arte como pocos–, me ha otorgado en estos aproximadamente tres lustros que me lleva acompañando. Obviaré hacer alusión a lo que es el fin en sí mismo de practicarlo, que no es otro que montones de horas de diversión, y comentaré otras cosas que en mi experiencia caben ser destacadas:

Amigos

Quizá alguno piense al ver esto que enumeraré aquí una larga lista de amigos conocidos/encontrados gracias al rol; pues no. En mi grupo siempre hemos guardado un carácter endogámico sin apenas incorporaciones externas. Lo que quiero enfatizar con esto no es otra cosa que lo que considero ha sido una potenciación de la propia amistad, pues además de todas las anécdotas y batallitas que alguien puede referir con sus amigos por el uso de ésta, hay que sumar todas aquellas vinculadas a los mundos imaginarios y las escenas vividas en los senderos cuasioníricos del rol. Fruto y muestra de ello son el extracto de aquellas frases para la gloria (I,II, y III) de las que me he hecho eco anteriormente, y de las que al menos me quedan un par de entregas por plasmar, a partir de ahora, también en Encuentros Aleatorios.

Cultura

Soy un tipo muy inculto, pero lo sería mucho más de no ser por el rol. A lo largo de mi vida me he interesado por cosas que sé que difícilmente podrían haber llamado mi atención sin un nexo externo hacia ellas, pues tal es la cantidad de ámbitos de interés que existen en el mundo que uno sólo de ellos queda ahogado en la inmensidad del abismo. Como ejemplo rápido, gracias a Pendragon me interesé por la mitología artúrica, visionando películas y comprando algunos libros que tratan sobre el tema incluso extendiéndose su efecto a lo relacionado con los templarios.
Además, ¿quien no ha buscado información primero en enciclopedias y más tarde con la llegada de las nuevas tecnologías en Internet en pos de información en la que basar un módulo o aventura? O simplemente por documentación a cerca de procedimientos varios para introducir algún detalle, ya sean burocráticos, políticos, ecológicos, enfermedades, trastornos mentales, fenómenos sociológicos, temas climáticos…

Cine

La relación –en este caso- biunívoca entre cine y rol, hace que de manera sinérgica crezca el interés de la una hacia la otra y de la otra hacia la una para mí. Analizo las películas en busca de ideas, inspiración o fallos que no debo cometer como director de juego, pues aunque a simple vista no lo parezca, hay mucho más que sacar de un filme que lo que en primera instancia parece.
Quizá por la impronta que desde muy niño el cine ha dejado en mí, como dj siempre pienso en escenas como manera de organizar y distribuir un módulo. Además la mayoría de las partidas que he dirigido, o que pensado en dirigir, se han originado en escenas muy concretas guiado por la idea de querer transmitir una sensación particular a mis jugadores. Incluso se me ha dado el caso de la elaboración de toda una ambientación (bueno no toda) a raíz de una escena final que necesitaba de un contexto coherente que la soportase.

Mayor comprensión del mundo

Confieso que observar la realidad desde el punto de vista de las estadísticas roleras me ha vuelto más comprensivo, que no más resignado, para entender ciertas cosas. Y no me refiero a decir en voz alta: ¡pifia! Tras caérsete un vaso al suelo y estrellarse esparciendo su contenido (que muchos lo hemos hecho XD), si no ideas más a acordes con: La perfección no existe; si tengo estas ventajas o virtudes, es lógico que tenga algunos defectos o desventajas para compensar ¿no?
Esto también arroja nuevas perspectivas con curiosos pensamientos: Vale no es un hijo de puta porque él quiera serlo, simplemente le han tocado menos puntos en inteligencia y tiene que pagar su fastidio conmigo, o sencillamente no es capaz de darse cuenta de que me está jodiendo. Quizá me escogió como enemigo mortal, o simplemente no pasé mi chequeo de carisma…

Mejor dicción

El esfuerzo interpretativo de llevar la dignidad de un personaje a las más altas cotas ha conseguido crecer en mi la forma en la que soy capaz de expresarme en público (o en privado). No sé si alguien lo habrá notado, pero ponerse en distintas situaciones y en ocasiones tener que hacer de la improvisación tu aliado y del verbo tu mejor arma, te concede una mayor holgura en situaciones con desconocidos o en tesituras tales como pueden ser entrevistas de trabajo. Como anécdota recuerdo lo sencillo que fue para mí hacerme pasar por distintos clientes para entrenar a los nuevos teleoperadores, en aquellos tiempos en los que así me ganaba la vida.

Afrontar situaciones

Creo que ser capaz de desenvolverse en distintas situaciones bien ficticias te procura un cuidado entrenamiento para algunos aspectos de la vida, y en ocasiones me he sorprendido a mí mismo viendo la manera en la que era capaz de salir airoso de ciertas tesituras en las que me hubiera desenvuelto mucho peor dadas las condiciones connaturales con las que he crecido, como lo son la aprensión y la timidez (cosas que más o menos he conseguido medio vencer con los años).
En otras de menor calado también me he sorprendido encontrando ciertos paralelismos con actuaciones roleras, dada la similitud de lo que me acontecía en la vida real y lo experimentado en el transcurso del juego.

Creación

Y cómo no; si ya desde pequeño sentía la llamada de las letras, no es si no en el rol donde de un tiempo a esta parte empiezo a encontrar un extraño placer al entregarme a la consecución de ideas, personajes, tramas y demás, en una faceta creativa relativa a este campo y diferente, con sus propios rasgos y signos de identidad que están alejados de otras experiencias y disciplinas creativas.

Capacidad infinita de perder el tiempo

¿Cómo? ¿Desde cuando perder el tiempo es positivo? Podría argumentar que nunca dije que fueran cosas positivas todas esas ganancias, pero eso sería tratar de tomar el pelo al personal, pues creo que de manera implícita se desprende del título del artículo el valor positivo que para mí tiene lo expresado.
Con respecto a lo de perder el tiempo, en realidad podría enfatizar que quizá como pago por todo lo obtenido, el rol se ha cobrado su justa recompensa en cuanto a pérdidas de tiempo, como por ejemplo el proceso de preparar una partida, desechando en ocasiones ideas hasta quedarme sin nada y comprender que tenía que llevar la trama por otro lado, o haciendo fichas y empezando a dirigir partidas que nunca se continuaron a pesar de estar pensadas, o leyendo cosas que no me han gustado con las que bien podría calzar la mesa (como desde un tiempo viene haciendo Velasco), o incluso programando compras de manuales...
Como flagrante ejemplo de esto que comento es el video cuyo enlace os dejo a continuación:

Se trata de algo que hice un tiempo atrás, que aunque para mí sí que tiene retorno positivo y que a imagen del buen vino (eso que dicen) parece crecer éste cada vez que lo veo, aún dudo de que compense con la cantidad de tiempo que hube de emplear para llevarlo a cabo.
Guarda cierta relación con el rol y pienso que en el caso de no haberlo conocido, quizá nunca hubiera tomado forma, o de hacerlo lo habría hecho en maneras muy distintas. En mi defensa sobre su calidad he de argumentar desde ya que es muy cutre, pues lo hice dibujando con paint, creando el movimiento y la secuenciación con power point, y después lo pasé a video con un programa de capturar de pantalla… Además aviso de que puede tener poca gracia para cualquiera que no conozca a mi grupo de rol, ya que fue algo concebido a medias para parodiarles (a ellos y a mí mismo) y como regalo cuando vivía en el exilio, y que por tanto participa de bromas quizá un poco particulares cimentadas en la personalidad de cada uno y en representación también de sus consabidos alter egos roleros, además de alguna ridiculización de mi cosecha.

No me responsabilizo de los daños colaterales que sufran vuestros cerebros. ¿Queda claro?

Y para no offtopiquearme a mí mismo más de la cuenta, pondré aquí la pregunta que por objeto de participación y curiosidad tiene: A vosotros ¿qué os ha dado el rol?

Pd: ¿Y qué me debe a mí el rol? ¡Montones de dinero!

Pd: Comenta esta entrada y muchas más en Encuentros Aleatorios

:)

lunes, 20 de septiembre de 2010

Encuentros Aleatorios. Blog nuevo, vida nueva


Probablemente los que echéis un vistazo por aquí ya sepáis la noticia, si es que se le puede categorizar así. Para los que no, diré que la idea es simple: He acudido a la invitación de aunar fuerzas en un blog en el que los miembros del equipo compartimos intereses y supongo maneras de entender algunas cosas, con el rol como denominador común.

El futuro de Miss Katonic es incierto, y mientras me planteo qué hacer con él, postearé doblemente tanto aquí como allá, aunque he de decir que Encuentros Aleatorios pasa a ser mi casa y lo mostrado aquí no será más que una réplica de lo expuesto allí.

Sin mucho más que decir, os invito a pasearos por allí.

:)

viernes, 10 de septiembre de 2010

¿Juntos no es mejor?


Me rindo ante la evidencia, y quizás la incapacidad, de mantener mi blog como algo únicamente centrado en los juegos de rol (fruto de ello obsérvese que ya cambié la apostilla).

Hoy hablaré de algo que me suscita... no sabría describirlo con tino, porque esto de las intepretaciones se presta a inexactitud se mire por donde se mire, y más, lo mire quien lo mire; algo que me suscita pensamientos enfrentados que supongo vienen dados por el sencillo hecho de que para cada uno tiene distintas connotaciones, interpretaciones y en definitiva, que cada cual lo siente de una forma diferente. Alguno encontrará ideas que ya me ha oido decir, pero es que tanto revuelo y persistencia con ciertas cosas me han despertado las ganas de decirlo a sabiendas de la reiteración.

Antes de centrarme en el asunto en cuestión, me gustaría aclarar que no estoy alineado con ningún bando, si es que los hubiere, ni profeso compañerismos incondicionales hacia nadie de la blogesfera rolera, y que todo lo que digo lo hago únicamente en el ejercicio de mi libertad cerebral y en representación de su fruto: Mi opinión. De modo que lo aquí expuesto o lo que se puede sobreentender/desgranar de ello, se desprende de situaciones que he presenciado, que en su calidad de ejemplo, podrían ser otras.

A tenor de últimos movimientos (y no tan últimos) de los que soy testigo desde ésta mi atalaya de reciente construcción, diría que en ocasiones hay dificultades en el entendimiento que no acierto a comprender o interpretar. Envites más interesados en atacar a la persona que en contraopinar, y quizás también exceso de credulidad con respecto a esto mismo en comentarios que quizá no tenían por objeto el desprestigio de la persona o de las ideas vertidas.

Yo, desde la humildad que me permite mi subjetividad dejaré algún consejo, pues en definitiva, nos encontramos en medio de una de esas 3 cosas que nos distinguen de... (¿las piedras?); lo que que es la necesidad de relación, aspecto en el que el canal de transmisión es es indistinto (para opinar de sobre todo esto), salvo por las dificultades que pueda llegar a añadir a la comunicación misma o las distorsiones que pueda ejecutar sobre el mensaje.

Pondré un símil sencillo: Esto es como ser famoso. Un famoso está contínuamente expuesto a que los periodistas o paparazzi o lo que cojones sea, anden detrás de él incordiando. Nosotros no somos famosos, pero de alguna forma supongo que como yo, muchos vais rulando blog tras blog para leer lo que otros compañeros dicen, y en cierta medida vamos conociendo algunas cosas, como su manera de proceder, el tipo de opiniones y la manera de gritarlas, etc. Asíque de cierta forma muchos de los blogs, sobre todo los más conocidos y/o visitados, o los que generan algún artículo que atrae la atención de la gente por el motivo que sea, propician movimiento y participación en diversos temas, de forma que todos podemos opinar y conocernos.

Creo que esto es clave, pues cada cual puede rápidamente ejercer su derecho de escribir lo que quiera en el blog de cualquiera y es aquí donde parece que se producen desencuentros. Para mí la realiad es meridana: Tu blog es tu casa, una casa en la que la mayoría tenemos la puerta abierta sin reservarnos derecho de admisión (anónimos), o que incluso así, permite la entrada de mucha gente. De modo que yo creo que:

1 - En tu casa haces lo que quieras y aquien no le guste que no entre.
2 - Si tienes la puerta abierta cualquiera puede entrar y decir qué no le gusta de tí o de tu casa, pues tú lo has permitido.
3 - En el ejercicio del punto 1 tienes derecho a cerrar la puerta y que no entre nadie más para que no digan algo que no te gusta.
4 - En el ejercicio del punto 1 cualquiera tiene derecho de ir a su casa (o a casa ajena en el caso del punto 2) y decir en voz alta que tú cerraste tu puerta, y que no le parece bien.

Esta lista concatenada de acción/reacción podría seguir infinitamente y abarcar muchos otros tipos, ejemplos o manisfestaciones de este uso cruzado de legitimidad, pero creo que no es necesario y se coge la idea para lo que considero mi recomendación final:

1) O cada vez que vayas a escribir o hacer algo te planteas las posibles repercusiones, suponiendo que estas puedan no gustarte, y en base a ello te autocensuras para no recibir comentarios desagradables.

2) O aprendes a aceptar que cada cual es como es, dice lo que dice y que no hay que darle excesiva importancia o relevancia. También podemos considerar que te resbale como la mierda (perdónemese la soez), que es otra forma igualmente válida de enfrentarlo.

Personalmente creo que lo segundo es más saludable. Todos nos expresamos, todos nos entendemos y tan contentos; pero no parece tan sencillo como un mero acto de comunicación, si no que
a algunos les gusta la polémica, a otros no, a otros el ataque a hurtadillas, se producen malinterpretaciones, cruces desafortunados, y todo tipo de ideas cruzadas que con intención o no parecen molestar, doler o importunar a otros.

Sobre el porqué de esto supongo que se podrían escribir muchas líneas desgranando cada asunto y entrando en campos del saber que no son de mi incumbencia, pero rescataré dos conceptos: Opinión y Crítica.

Creo que en ocasiones confundimos estos términos. Una crítica es siempre fundamentada en base a la objetividad y (supuestamente) fruto de un análisis, que se espera, mínimamente pormenorizado. Por el contario una opinión no sólo es todo lo contrario por ser algo subjetivo, si no que no tiene porqué ser pormenorizado, ni consecuente, ni fiable, ni nada de nada. ¿Todos teníamos culo no?

Me cuesta entender pues, y asistir con cierta perplejidad, a que se confundan en ocasiones estas dos cosas. Pienso bien de la gente hasta que se me demuestra lo contrario, y no creo ver malas intenciones o intenciones ocultas en muchos comentarios, sólo quizá, un exceso de malinterpretación. ¿Por qué atacarnos unos a otros? Desconozco si existen rencillas anteriores, ecos de antiguas luchas enconadas que provocaran heridas permanentes, pero aun así, ¿de verdad es necesario sacar la espada y luchar? Quizá en ocasiones hay un exceso de acritud, o quizá es que sólo lo veo. Éste quizá también es un problema. Lo que para mí es divertido e incluso interesante, o inocuo, para otro es agresivo o está fuera de lugar. ¿Cómo reglamos esto para que nadie se sienta mal? ¿Cómo medimos las coas para que no nos llevemos al equívico sobre algo que finalmente condicione nuestra relación y nos enfrente como enemigos?

Quien más y quien menos está en esta región del espacio (del ciberespacio mejor dicho) porque tenemos algo en común. Ya seas jugador, máster, autor de blog, articulista de blog, editor, escritor...; todos estamos aquí por una misma razón, un denominador común. No creo que haya que tomarse ciertas cosas tan en serio, de manera tan personal, incluso si así lo pretendieran los que lo pretendan (si es que los hay).

Supongo que no es tan sencillo y que no hay fórmulas mágicas, pero para terminar diré algo que ya he dicho por ahí en otras partes: quien critica tu trabajo (además de la consecuente publicidad que eso le otorga) te hace un favor, pues te está ayudando a mejorar, y cuando no, al menos a reflexionar sobre ello.

:) 




sábado, 28 de agosto de 2010

Fading Suns: Análisis y ficha


Hace poco más de un par de meses iniciábamos un expermiento a tres bandas, Selenio (Bureau Noir), Scribble (Maldito Rol) y servidor, que tenía como objeto hacer un intercambio de artículos que serían representados más tarde en el blog de origen. Quizá más tarde de lo previsto y sin que probablemente suscite demasiado interés, pues quien tuviera alguno probablemente ya lo leyera cuando tuvo su momento chez Selenio , o incluso conociera de sobra este juego; me hago eco del análisis que escribí con algunos apuntes y modificaciones al texto original, y como dije en su momento: cuantos más enfoques y opiniones haya sobre algo por ahí, mejor



El análisis

Fading Suns es de esos juegos que siempre me han creado una extraña sensación punzante. A caballo entre Dune, el medievo, Mad Max, el space opera y otras cosas, siempre que lo he intentado dirigir me he encontrado con graves problemas de visualización mental. Nunca he sabido exactamente como transmitírselo a mis jugadores y la ansiedad resultante de ello me ha castrado las ganas de seguir jugando, lo cual es una pena ya que llegué a montarme alguna que otra película en mi cabeza.

En cualquier caso creo que es un candidato interesante por muchas de sus cualidades y un juego de espíritu heroico/épico y aventurero como pocos, aunque a veces he tenido la impresión de que es demasiado ecléctico en su ambientación y ya sabemos de aquello de que quien mucho abarca...

Además goza de un interesante reciclado de nombres y conceptos pertenecientes a la historia clásica (y no tan clásica), como los Aurigas, que eran los conductores de cuádrigas en la antigua Grecia.

El manual

En cuanto a maquetación, el manual cumple con los estándares de la época Revolución Mundo de tinieblas (sí, la de cosas como: Manual del buen cocinero Brujah…), que es correcta pero sin asustar. A nivel de diseño tiene detalles muy pobres, como los logotipos de las distintas facciones, que se notan excesivamente semejantes como fruto de la mano de un único creativo; o el propio logo del juego, que más feo no puede ser (conscientes de esto lo remozaron para la segunda edición haciendo algo más bonico pero sin verdaderas intenciones de ensombrecer al antiguo). Para arreglarlo en la edición española, a la Factoría no se le ocurrió nada mejor que situar la reveladora y muy necesaria apostilla: Soles Exhaustos bajo el título, en color rosa y con una sombra paralela negra chunga chunga que dejaba claro que por allí nadie sabía qué era eso de la maquetación y el diseño gráfico.

En su detrimento cabe mencionar, que es quizá el manual peor estructurado que he leído jamás. Pese a no perseverar en la dirección de este juego, mis jugadores tienen un vívido recuerdo de su máster deshaciéndose en insultos mientras pasaba páginas para delante o para atrás insistentemente con el fin de encontrar algo.

Las ilustraciones son bastante evocadoras, destacando para mi gusto las de Ron Spencer (sí, el de magic).
La ambientación

Tratando de resumir, el tiempo de juego de Fading Suns se sitúa casi en el año 5000 (cosa para mi gusto un tanto aberrante), y en su historia hasta entonces se narra la ascensión de la humanidad hacia las estrellas y cómo el  encontrar un extraño artefacto al final del sistema solar cambia para siempre las cosas, evidenciando que el trabajo de nuestros astrofísicos y sus radiotelescopios era adecuado para contar los asteroides del cinturón entre marte y Júpiter, o para encontrar planetas semejantes a la tierra a centenares de años luz, pero no lo suficiente para que tal cosa pasara inadvertida hasta toparse con ella en el 2305…

Ese objeto, el portal de salto, una gran puerta gigantesca testigo de la existencia de una más antigua y avanzada civilización, es activado tras muchos intentos y experimentos, revelando lo que amenazaba ser: una puerta hacia otra parte del espacio a través de la cual tener acceso a otro sistema solar con algún planeta con condiciones equivalentes a las de la tierra.

Así el ser humano fue colonizando sistemas hasta toparse con razas alienígenas con las que luchar y/o someter y empieza a lidiar con fronteras galácticas y demás.

El imperio galáctico humano crece y crece, y por varios problemas, para mi gusto no muy justificados, entra en una edad oscura que hace decaer la tecnología a niveles ínfimos, allá por el año 4000.

Surgen las Casas Nobiliarias al más puro estilo medieval, cada una con su conjunto de rasgos estereotipados e idiosincrasia, y la Iglesia Universal se disgrega en varias “sectas” que se reparten los campos de actuación. La tecnología y el conocimiento sobre ella es atesorada por distintas facciones, que como conjunto son denominadas La Liga Mercantil.

En algún momento de este proceso, un accidental encuentro con una especie de raza durmiente provoca la aparición de los malos de la película: los simbiontes, una raza con afán expansionista que se caracteriza por infectar a todo ser viviente para convertirlo en uno más del enjambre.
Entre tanto los Vorlon Vau, la raza hiperadelantada, no quiere saber nada de los humanos ni de las sombras simbiontes, la secta inquisitorial se dedica a quemar a todo aquél que pueda tener contagio simbionte o que dé muestras de herejía (básicamente no creer en la iglesia universal) y razas bárbaras resultantes de humanos perdidos tiempo atrás en otras partes del espacio, realizan asaltos de piratería y pillaje.

Por un lado tenemos artefactos tecnológicos muy adelantados, en poca cantidad, que nadie sabe rehacer ni casi reparar, y nobles luchando con sables en duelos de honor, mientras las diferentes sectas de la iglesia se ocupan de evangelizar y lanzar hechizos al tiempo que luchan contra la amenaza simbionte.

Las Casas Nobiliarias (principales)
  • Hawkwood: Orgullosos, engreidos, se creen destinados a lo mejor
  • Decados: Traicioneros, inteligentes, sofisticados; el destiltraje parece su prenda ideal
  • Los Hazat: Descencientes de españoles, soldados aguerridos y buenos duelistas
  • Li Halan: Antiguamente la casa más decadente, se transformaron de la noche a la mañana en la casa más devota de la religión
  • Al-Malik: De estilo y apariencia arábiga, son famosos por sus opolentas fiestas y su tendencia a cumular artefactos tecnológicos
Las Sectas de la Iglesia (principales)
  • Ortodoxia de la Terra: La rama central, más neutra y sin inclinaciones declaradas. Se asemeja a nuestro catolicismo.
  • Hermanos de Batalla: La defensora de la iglesia. Una secta con grandes y corpulentos guerreros cruzados que en muchos casos ayudan a combatir a la amenaza simbionte.
  • Templo de Avesta: Inquisidores. Toda la orden está orientada a la búsqueda de la herejía y la purificación.
  • Santuario Aeon: Curanderos. Es su principal ocupación el velar por el bienestar del resto de seres.
  • Orden Eskatónica: Son los místicos dentro de la iglesia. Buscan conocimiento en otros lugares y otras razas para ayudar a combatir el mal.
La Liga Mercantil
  • Aurigas: Pilotos de naves espaciales. La escuela de Aurigas es la única que posee este conocimiento, por lo que todos los pilotos humanos son Aurigas.
  • Ingenieros: Son los depositarios del conocimiento técnico, los únicos capaces de reparar objetos estropeados y en ciertos casos de reconstruirlos.
  • Carroñeros: Tratantes, basureros; escarban para encontrar cosas que vender a otros, o regentan casas de juego.
  • La asamblea: Mercenarios de diferentes tipos, fundamentalmente soldados. Algunos miembros también se dedican al tráfico de esclavos.
  • Magistrados: Hombres de ley y prestamistas, son considerados de los más ricos y muy probablemente los que saben como solucionar muchos asuntos.
El sistema

El sistema usa algo que se puso de moda y que, para mi gusto, es un gran acierto: la modalidad Característica + Habilidad. No en vano, los dos creadores de Fading eran plantilla de White Wolf (uno de ellos creo que uno de los impulsores de la editorial, aunque es una información poco fiable ya que me baso en recuerdos un tanto difusos...) y además de escribir manuales, habían desarrollado el famoso sistema de mundo de tinieblas.

En este caso, y en mi opinión, el sistema usado por Fading es más maduro, más cercano al Interlock (Cyberpunk). El sistema consta de unas características principales, algunas de entre las cuales están formadas por un par de características opuestas. Esto es algo interesante porque refleja de una manera más real ciertas cosas que suceden y dan pie a una guía interpretativa más compleja.

Otra cosa que me gusta del sistema, que es a la vez un punto de ralentización si no se sabe manejar, (cosa que quizá se aprende con el tiempo) es que algunas habilidades, según el uso que se les quiere dar, pueden combinarse con otras características (recuerdo que me hice una minitabla para ayudarme a tener en cuenta esto), con lo que a veces se hacía algo engorroso tener en cuenta esas otras posibilidades si no te las sabías y había que andar consultando el manual.

En cuanto al combate, que es un tanto peculiar y no pasaré a pormenorizar, diré que una cosa que considero sumamente interesante son las maniobras de combate. Están divididas en tres grupos: artes marciales, esgrima, y armas de fuego. Los personajes pueden comprar, durante la creación o a posteriori, diferentes maniobras para mejorar sus capacidades combativas.

Cobertura

Holistic dio una larga vida a Fading Suns con bastantes manuales, entre los que destacaría la guía de Byzantium Secundus y los 3 manuales correspondientes a explicar en más detalle Las Casas, La Liga Mercantil y las Sectas de la iglesa.

La segunda edición nunca vio la luz en España, pero en Francia se lo curraron tanto que no sólo cambiaron muchas ilustraciones de portada (obsérvese la imagen que encabeza este artículo y cómo para los chicos de Multisim Editions no pasó desapercibido la fealdad del logo) y diseños interiores, sino que hasta sacaron un módulo que tenía como escenario nuestro querido planeta rojo (que reposa en mi estantería sin haber sido leído aún).

Lo mejor
  • Es un juego que permite muchos tipos de partidas: terror, acción, intriga, búsqueda… La mezcla entre misterios arquitectónicos construidos por una raza antigua y artefactos de alta tecnología, añaden un punto pulp muy interesante.
  • La máxima de Andrew, algo que ya conocíamos muchos pero que es una interesante síntesis de cómo dirigir: Muestra, no expliques.
Lo peor
  • La estructura del manual es desquiciantemente mala.
  • Algunas incoherencias en la historia y en el trasfondo argumental fruto de meter tanta cosa, hacen que pueda verse algo complicado como conjunto.

La ficha

Adjunto la ficha que creé para mis necesidades. Comentar que están todas las habilidades y que aparecen referenciadas entre paréntesis las características de las que suelen depender así como si es una habilidad de iglesia, noble o liga mercantil.


jueves, 22 de julio de 2010

Hoja de personaje para AD&D Dragonlance (sólo front)

Siempre que a he jugado a ad&d fue ambientado en Dragonlance. He jugado a otras cosas como Reinos de Hierro pero y en d&d 3.5.

Resulta que ahora, un amigo de esos con los que me inicié en el rol que llevaba unos años más o menos retirado, ha cogido ganas para redirigir, y ha decidido empezar con Dragonlance, ambientación cuyos libros devoraba con fruición más allá de dos lustros atrás.

Quería que hiciéramos unas modificaciones, que resultaban demasiado cutres, de modo que merecía más la pena rehacer la ficha desde 0, aunque tratando de conservar parcialmente la esencia, asíque nos pusimos manos a la obra. 

Hay que decir, que estos cambios obedecen a nuestros caprichos, por lo que para muchos esta ficha carecerá de interés por no corresponderse con sus necesidades. En cualquier caso os invito bien a leer los cambios, bien a descargarla para verlo.

Paso a pormenorizar las alteraciones:

1 - Datos personles
Han sufrido algunas supresiones de campos un tanto extraños. Recuerdo que introducimos ciudad, que no aparecía en la original.

2 - Percepción
Añadido como característica. Por algún inexplicable motivo esta característica no existía en la cabeza de la gente de Tsr (y sigue sin existir en la de la gente de Wotc), y parece que lo subsanaron malamente introduciendo algunas pericias relacionadas con ello, de la misma forma que hicieron en 3.5 con el escuchar y avistar (no recuerdo los nombres exactos). Lo siento señores, la percepción no es una habilidad entrenable (aunque pueda mejorar), es algo que define a un ser. Así pues tenemos nuestra característica y sus correspondientes ajustes, sacados de alguien que los puso por ahí en internet. Parecen más o menos correctos por lo que no nos quejamos excesivamente.

3 - Puntos de Golpe
No me gustaba nada la distribución de los PG (tampoco es que ahora me fascine), de manera que dejamos un recuado para poner el total perenne, y una zona alargada para poder ir apuntando las restas de vida sin tener que borrar constantemente, pues todos sabemos que tras 5 combates la zona de la vida es un manchurrón gris que va ganando oscuridad, y tras 20 un agujero.

4 - Habilidades especiales
Hemos introducido un espacio destinado a meter todas aquellas atribuciones por raza o por clase específicas del personaje. Contemplamos la opción de incluir aquí también los traits y desventajas, pero por ahora lo dejamos así y pensamos que eso podría colocarse en la parte de atrás (que no está hecha). Quizá cuando sepamos qué poner detrás queramos cambiar de idea y modificar esto para incluirlas por delante, cosa, que yo prefiero.

5 - La tabla de armas
Simplemente hemos comprimido los campos para que no ocupara tanto la tabla y poder así aprovechar el hueco de la derecha.

6 - Special attacks y anmunition
Hemos suprimido estos dos apartados porque al parecer nadie en el grupo hará uso de ellos. En cualquier caso y pensándolo bien, lo suyo es que la munición se pueda contabilizar de alguna forma, por lo que no descarto una actualización de la ficha para incluirla en el front.

7 - Habilidades
Conocidas como pericias, hemos decidido introducir una tabla con todas las que hemos considerado interesantes. Ad&d segunda edición parece ser que todavía abogaba por un juego no totalmente alejado de la interpretación, por lo que en un alarde de considerable esfuerzo, en el manual básico figuran bastantes habilidades. En realidad la lista era muy extensa, y había muchas de ellas que consideramos innecesarias o irrelevantes, por lo que hicimos una selección de las más útiles (desde nuestra perspectiva) y dejamos algunos huecos (pocos) para meter alguna más a gusto del pj. Está más que claro que es mejor poder seleccionar que encontrarte con unas ya puestas (3.5), o un batiburrillo absurdo e impracticable de unas pocas (4.0).

8 - Habilidades basadas en PER
Obviamente la inclusión de esta característica debía tener algún efecto colateral sobre las habilidades, y más aún teniendo en cuenta las aberraciones que había, basando habilidades en sabiduría o inteligencia cuando claramente es la percepción la que manda.

Esto es todo, os dejo la preview y el link:

martes, 13 de julio de 2010

Frases para la gloria (Kult) - III



Partida el Violín desafinado

- Tenía buena pinta para estar muerto...
- ¿Hacía deporte?

- Ves un violín.
- ¿Cómo es?
- Muy bonito

- Le pego la hostia más grande que le han dao en su vida (jugador hasta los huevos de un pnj)

- La gente está muriendo rápidamente (en ese momento se va la luz)
- ¡Ahora nos toca a nosotros!

- ¿Vives en Manhattan y no tienes una puta vela?

- Me quedo con los ojos en blanco, ¡digo con la cara blanca!

- No pensaba que te gustara esa música
- No me gusta, es un estudio antropológico...

- Esta cosa me la dio un amigo mío que está muerto

- Este reloj no tiene precio...
- ... Cinco pavos
- ¡Tómalo!

- Eso quiere decir que el reloj y la tía no se conocían

- Tú lo que tienes que hacer es dejar de pensar racionalmente

- ¿Recordáis lo que pasó en mitad del concierto?
- ¿El intermedio?

- No creo que sea conveniente meternos en la boca del gato, ¡digo del lobo!

- Ha sido todo muy frustrante, no sabían nada (después de apalizar a unos malos para sacarles info)

- Ve a la filarmónica a preguntar por los violines (sobre un violín que parecía controlar a la gente)

- Quizá no sean humanos...
- ¿Pingüinos?

Una escena en la que los pj van por mitad de la nada con un tipo (otro pj) que está en el maletero porque es agorafóbico. Les para la policía.
- Permiso de conducir por favor. Arthur Dracon Pendrake... ¡lugar de nacimiento el Vaticano!
Se oye un ruido en el maletero y el policía le pide que lo abra. Al ver al otro pj allí dice:
- Es un amigo nuestro que no sabíamos que tenía agorafobia...

- Que el tío no tiene modus operandi, que se la come a vino tinto.

- Llamo por teléfono
- No tienes cobertura
- ¡Mierda!
- ¡Tócate la polla! (el pj estuvo toda la puta pardida dando por saco con el telefonillo. La pérdida de cobertura no era buena para los pj, pero era un alivio para el resto de los jugadores)

- Cojo la pipa y la katana
- ¿¡Qué katana!?

- ¿La palabra "Vamos", os suena a mono? ¿Yo en la calle dándome de ostias y vosotros empapelando la pared? (Un personaje inició una persecución sobre un tipo mientras que otros se quedaban investigando en una habitación. Se oyeron disparos fuera, pero los pj descubrieron que tras el papel de la habitación había extraños símbolos no recuerdo si de invocación o algo del estilo)

- ¿Tienes pc en casa?
- Sï pero no lo uso, no tengo ni idea
- ¿Y en un web café lo vas a usar mejor?